Oprogramowanie do animacji postaci 3D w czasie rzeczywistym.
Dzięki prezentowanemu oprogramowaniu będziesz w stanie zwiększyć wydajność produkcji pojedynczego artysty, zachowując przy tym wysoką jakość a nawet zyskując coś więcej. Autodesk® Motionbuilder® został zaprojektowany na potrzeby zarówno filmów jak i animacji gier, dając możliwość tworzenia, edycji i odtwarzania najbardziej złożonych sekwencji w interaktywnym środowisku. Motionbuilder sprawdzi się również doskonale w wirtualnej kinematografii, prewizualizacjach oraz animacjach pokazowych, zaś dzięki stereoskopowemu zestawowi narzędzi pozwoli na kapitalizację aktualnych trendów rynkowych.
Właściwości produktu:
Silnik czasu rzeczywistego – dzięki niemu uzyskujesz dostęp do jednego z najszybszych narzędzi do animacji 3D w czasie rzeczywistym dostępnych na rynku.
Workflow ukierunkowany na wydajność - pozwoli na sprostanie stawianym wymaganiom:
- Technologia pełnej inwersji kinematyki ciała postaci z retargetingiem animacji
- Ujednolicone nieinwazyjne, nieliniowe środowisko edycyjne
- Obsługa urządzeń na żywo
Edycja motion capture i data clean-up – światowej klasy zestaw narzędzi umożliwiający manipulację danymi motion capture.
Swobodna interoperacyjność – wraz z developerskim zestawem oprogramowania, obsługującym technologię Autodesk® FBX® oraz możliwości skryptingu Phyton®, Motionbuilder pozwala na operowanie z innymi produktami zestawu Autodesk® Entertainment Creation Suite – Autodesk® Maya®, Autodesk® 3ds Max® oraz Autodesk® Softimage® waz z pośrednim Autodesk® HumanIK®.
Strona producenta
broszura produktu MotionBuilder 2012