Janusz Rupik - PVP

NEWSLETTER 

WYSZUKIWARKA 

Wybierz nazwę producenta




Software / 3D Software
Chaos Group V-Ray RT
 nr ID: 231
V-Ray RT




Rozmowa z konsultantem
PDF Karta produktu PDF

V-Ray RT
V-Ray RT zapewnia użytkownikom fotorealistyczny podgląd tworzonej sceny w czasie rzeczywistym. Plugin został zaprojektowany w celu poprawy wydajności pracy artystów. Automatyczny podgląd w viewporcie skraca czas potrzebny na testy podczas fazy teksturowania i oświetlenia sceny.
Technologia V-Ray RT bazuje na mocy obliczeniowej procesora, przez co nie wymaga dedykowanej karty graficznej.
Technologia V-Ray RT wspiera rendering rozproszony z wykorzystaniem wielu maszyn w sieci lokalnej.
UWAGA: Do prawidłowego działania V-Ray RT wymaga zainstalowanego pluginu V-Ray Advanced 1.50 SP3 lub nowszego.


V-Ray RT jest rendererem typu ActiveShade, niezależnym od V-Ray Advanced który jest rendererem typu production. Pozwala on dokładnie odwzorować i wyświetlać materiały, tekstury, światła oraz kamery dostępne w programie 3ds Max z zainstalowanym pluginem V-Ray Advanced.

Na plugin V-Ray RT składają się dwa główne komponenty:
-   V-Ray RT Interactive renderer do 3ds Max / 3ds Max Design
-   Jeden lub więcej serwerów V-Ray RT renderer
 

Najważniejszą nowoścą w V-Ray RT to śledzenie zmian w scenie oraz automatyczna aktualizacja widoku ActiveShade.
Poniższe zmiany są wspierane:
-    tworzenie/kasowanie obiektów (brył, świateł, kamer, itd)
-    przesuwanie/obracanie/skalowanie obiektów
-    nadawanie/kasowanie/edycja modyfikatorów obiektów
-    ukrywanie/odkrywanie obiektów
-    nadawanie nowych materiałów
-    zmiana właściwości materiałów (tekstura, kolor, itd)
-    zmiana właściwości światła (położenie, kolor, itd)
-    animacja kamer, obiektów oraz materiałów (podczas przesówanie paska animacji)
-    zmiana ustawień renderingu
-    zmiana ustawień widoku/kamery
-    zmiana parametrów kamery/widoku
-    zmiana środowiska (kolor, tekstura, itd)

Typy geometrii obsługiwane przez V-Ray RT:
-    meshes - siatki trójkątne
-    primitives - bryły parametryczne oraz wszystkie inne które zostały przetransferowane na meshe (powierzchnie NURBS, patches, itd)
-    obiekty VRayPlane

Materiały obsługiwane przez V-Ray RT:
-    materiały V-Ray: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl oraz VRay2SidedMtl;
-    materiały 3ds Max: Multi/sub-object, Standard, Shellac oraz Blend;
-    materiał VRayWrapperMtl jest częściowo wspierany.

Tekstury wspierane przez V-Ray RT:
-    tekstury typu bitmap: PNG, BMP, TGA, JPG, EXR, HDR, SGI, PIC oraz TIFF;
-    tekstury proceduralne: Checker, Noise, Falloff, Speckle, Cellular, Gradient Ramp, Tiles itd;
-    tekstury narzędziowe: Output, Normal bump, Mix, Mask, RGB Multiply, RGB Tint itd;
-    tekstury V-Ray: VRayColor, VRayCompTex, VRayEdgesTex, VRayHDRI, VRaySky oraz VRayBmpFilter;
-    tekstury tj. ColorCorrect są częściowo wspierane (parametry Gamma oraz Source).

Typy oświetlenia wspierane przez V-Ray RT:
-    Indirect (global) illumination: Progressive path tracing as global illumination solution.
-    Direct illumination:
                      - standardowe światła: Spot, Omni oraz Direct; + VRayShadow shadow dla twardych oraz miękkich cieni;
                      - światła photometryczne: V-Ray lights: VRayLight (Plane, Sphere and Dome types), VRaySun and VRayIES.
-    Environment illumination and image-based lighting (IBL):
                      - Either through GI lub with a VRayLight in Dome mode wraz z texture map.

Typy shaderów wspierane przez V-Ray RT:
-    Diffuse materials;
-    Bump i normal mapping;
-    przezroczystości (Transparency);
-    czyste odbicia/załamania (clear reflections/refractions);
-    rozmyte odbicia/załamania:
                      - Phong, Blinn oraz Ward modele odbić;
                      - Anisotropy;
-    absorpcja (mgła - fog) dla odbijających materiałów;
-    materiały warstwowe - Layered materials;
-    materiały dwu-stronne - Two-sided (translucent) materials;
-    samo świecące materiały - Self-illuminated.

Efekty kamery obsługiwane przez V-Ray RT:
Typy kamer:
-    Perspective views;
-    Standardowe kamery;
-    VRayPhysicalCamera.

Efekty kamery
-    głębia ostrości (Depth-of-field) z efektem bokeh;
-    ustawienia ekspozycji oraz winietowania;
-    dystorsja kamery.

Typy animacji wspierane przez V-Ray RT:
-    animacja kamery;
-    animacja obiektów (przesówanie/obracanie/skalowanie; deformacje);
-    animacja materiałów;
-    animacja świateł.

Ustawienia renderingu wspierane przez V-Ray RT:
-    Color mapping;
-    Override material;
-    głębia ostrości w ustawieniach kamery (w widoku perspective lub standardowym widoku z kamery);
-    nadpisywanie środowiska (Environment).

 więcej informacji...


Skorzystaj z oferty leasingu

© 1998 - 2009 Janusz Rupik PVP Sp. z o.o. Design by DIGIPOINT