V-Ray RT
V-Ray RT zapewnia użytkownikom fotorealistyczny podgląd tworzonej sceny w czasie rzeczywistym. Plugin został zaprojektowany w celu poprawy wydajności pracy artystów. Automatyczny podgląd w viewporcie skraca czas potrzebny na testy podczas fazy teksturowania i oświetlenia sceny.
Technologia V-Ray RT bazuje na mocy obliczeniowej procesora, przez co nie wymaga dedykowanej karty graficznej.
Technologia V-Ray RT wspiera rendering rozproszony z wykorzystaniem wielu maszyn w sieci lokalnej.
UWAGA: Do prawidłowego działania V-Ray RT wymaga zainstalowanego pluginu V-Ray Advanced 1.50 SP3 lub nowszego.
V-Ray RT jest rendererem typu ActiveShade, niezależnym od V-Ray Advanced który jest rendererem typu production. Pozwala on dokładnie odwzorować i wyświetlać materiały, tekstury, światła oraz kamery dostępne w programie 3ds Max z zainstalowanym pluginem V-Ray Advanced.
Na plugin V-Ray RT składają się dwa główne komponenty:
- V-Ray RT Interactive renderer do 3ds Max / 3ds Max Design
- Jeden lub więcej serwerów V-Ray RT renderer
Najważniejszą nowoścą w V-Ray RT to śledzenie zmian w scenie oraz automatyczna aktualizacja widoku ActiveShade.
Poniższe zmiany są wspierane:
- tworzenie/kasowanie obiektów (brył, świateł, kamer, itd)
- przesuwanie/obracanie/skalowanie obiektów
- nadawanie/kasowanie/edycja modyfikatorów obiektów
- ukrywanie/odkrywanie obiektów
- nadawanie nowych materiałów
- zmiana właściwości materiałów (tekstura, kolor, itd)
- zmiana właściwości światła (położenie, kolor, itd)
- animacja kamer, obiektów oraz materiałów (podczas przesówanie paska animacji)
- zmiana ustawień renderingu
- zmiana ustawień widoku/kamery
- zmiana parametrów kamery/widoku
- zmiana środowiska (kolor, tekstura, itd)
Typy geometrii obsługiwane przez V-Ray RT:
- meshes - siatki trójkątne
- primitives - bryły parametryczne oraz wszystkie inne które zostały przetransferowane na meshe (powierzchnie NURBS, patches, itd)
- obiekty VRayPlane
Materiały obsługiwane przez V-Ray RT:
- materiały V-Ray: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl oraz VRay2SidedMtl;
- materiały 3ds Max: Multi/sub-object, Standard, Shellac oraz Blend;
- materiał VRayWrapperMtl jest częściowo wspierany.
Tekstury wspierane przez V-Ray RT:
- tekstury typu bitmap: PNG, BMP, TGA, JPG, EXR, HDR, SGI, PIC oraz TIFF;
- tekstury proceduralne: Checker, Noise, Falloff, Speckle, Cellular, Gradient Ramp, Tiles itd;
- tekstury narzędziowe: Output, Normal bump, Mix, Mask, RGB Multiply, RGB Tint itd;
- tekstury V-Ray: VRayColor, VRayCompTex, VRayEdgesTex, VRayHDRI, VRaySky oraz VRayBmpFilter;
- tekstury tj. ColorCorrect są częściowo wspierane (parametry Gamma oraz Source).
Typy oświetlenia wspierane przez V-Ray RT:
- Indirect (global) illumination: Progressive path tracing as global illumination solution.
- Direct illumination:
- standardowe światła: Spot, Omni oraz Direct; + VRayShadow shadow dla twardych oraz miękkich cieni;
- światła photometryczne: V-Ray lights: VRayLight (Plane, Sphere and Dome types), VRaySun and VRayIES.
- Environment illumination and image-based lighting (IBL):
- Either through GI lub with a VRayLight in Dome mode wraz z texture map.
Typy shaderów wspierane przez V-Ray RT:
- Diffuse materials;
- Bump i normal mapping;
- przezroczystości (Transparency);
- czyste odbicia/załamania (clear reflections/refractions);
- rozmyte odbicia/załamania:
- Phong, Blinn oraz Ward modele odbić;
- Anisotropy;
- absorpcja (mgła - fog) dla odbijających materiałów;
- materiały warstwowe - Layered materials;
- materiały dwu-stronne - Two-sided (translucent) materials;
- samo świecące materiały - Self-illuminated.
Efekty kamery obsługiwane przez V-Ray RT:
Typy kamer:
- Perspective views;
- Standardowe kamery;
- VRayPhysicalCamera.
Efekty kamery
- głębia ostrości (Depth-of-field) z efektem bokeh;
- ustawienia ekspozycji oraz winietowania;
- dystorsja kamery.
Typy animacji wspierane przez V-Ray RT:
- animacja kamery;
- animacja obiektów (przesówanie/obracanie/skalowanie; deformacje);
- animacja materiałów;
- animacja świateł.
Ustawienia renderingu wspierane przez V-Ray RT:
- Color mapping;
- Override material;
- głębia ostrości w ustawieniach kamery (w widoku perspective lub standardowym widoku z kamery);
- nadpisywanie środowiska (Environment).
więcej informacji...

Skorzystaj z oferty leasingu